Le Grand arbre ensorcelé

une fois entré dans Tokkul, vous vous ferrez arréter par les soldats du roi Argus. Vous allez vous réveiller dans le chateau de Hein, son chateau est en fait un arbre légendaire qui a été ensorcelé.

Allez a droite pour changer de pièce. Parlez à tous le monde, surtout au roi. Changez de pièce à nouveau : le soldat violet au fond va vous provoquer en duel en vous fesant affronter un démon. Après le combat, vous pourrez sortir de la prison et parcourir l'arbre pour trouver Hein.


Hein peut changer de point faible donc utilisez la faculté étude de l'érudit pour connaitre son point faible. Une fois Hein vaincu l'arbre vous remercie de l'avoir delivré et vous amène dans le bois des féés et l'arbre vous donne l'éclat de vent.

Vous allez devoir quitter le continent flottant pour découvrir un nouveau monde !


Retournez au chateau d'Argus et parlez au roi. Le roi Argus va vous donner la roue du temps que vous devez donner à Cid pour qu'il construise un nouveau vaisseau volant. Il va aussi vous dire certaines vérités.





__FAntAsy. ®
Le Grand arbre ensorcelé

# Posté le dimanche 26 août 2007 06:26

Le monde de la surface

Le monde de la surface
Retournez à Canaan. Cid va transformer l'Entreprise en vaisseau volant.Il va aussi vous dire la vérités concernant vos personnages et leur passé. Vous devez sortir du continent flottant pour retourner dans votre monde : le monde en surface.

Pour sortir du continent flottant vous devez juste aller au bord et avancer dans le ciel. Vous allez traverser une tempète puis arriver en surface. Vous allez découvrir votre monde presque totalement envahit par les ténèbres.
Allez dans l' île la plus au nord, la plus petite. Vous devez entrer dans le vaisseau fantôme. Descendez, ramassez les coffres qui contiennent : une épée sanglante et un " colère de Zeus".

tout en bas vous trouverez un vieillard et une jeune fille endormie. La fille s'apelle Aria. Donnez lui un elixir pour qu'elle se réveille.
Le temps s'est arrèté et les ténèbres ont envahis le monde. Vous devez emmener Aria au temple de l'eau. Ce temple se trouve sur l'île la plus grande. Au fond du temple se trouve un fraguement du cristal de l'eau, il vous guidera vers l'autre partie du cristal.

Vous devrez vous rendre dans la grotte des vagues, un peu au nord du temple. Progressez bien avant d'aller dans cette grotte car les monstres y sont puissants.




__FAntAsy. ®

# Posté le samedi 01 septembre 2007 12:05

La grotte des vagues

La grotte des vagues
Il y a beaucoup de salles et beaucoup d'attaques répété alors attendez vous au pire.
Vous allez devoir traverser d'innombrable salles et ponts pour arrivez jusqu'au cristal de l'eau ( un conseil : a un moment vous serez dans une salle ou il y a deux ponts, le personnage marche vers la gauche mais les ponts sont vers vous, prenez le plus éloigné de vous ça vous évitera de faire un détour ! ) Si vous avez tout exploré comme moi, vous devriez avoir trouvé le sort Glacier X. c'est aussi pour ça que vous deviez gagner des niveaux ; sinon vous ne pouviez pas l'utiliser.

Aria va s'approcher du cristal mais quelque chose va vous attaquer et aria va mourir en essayant de vous sauver. Vengez la en combattant Kraken, une éspèce de pieuvre moche qui est aussi un disciple de Xande ( ce nom revient souvent chez les ennemis vous ne trouvez pas ??? ) il est sensible à la foudre.


Avant de mourir, Aria vous béni avec le pouvoir de l'eau.
Vous devez retrouver Doga pour vaincre Xande. Chercher Doga sur le continent de Dalg.

# Posté le dimanche 09 septembre 2007 06:59

Modifié le dimanche 09 septembre 2007 23:41

Amur

Amur
Un autre monde se dévoile !


Vous êtes dans la cité d'amur, la cité de l'eau. Sortez de l' INN et allez à l'entrer du village pour parler a la femme rousse. Elle va commencer à vous raconter la légende des 4 guerriers de la lumière quand 4 petits vieux ( je plaisante pas ) vont apparaître. Ils prétendent être les guerriers de la légende. Hum, hum...

Retournez à l'INN pour récolter quelques ragots. Vous apprendrez entre autre que votre bateau a été attaché par Goldor. Munissez vous de clés magiques car dans le manoir de Goldor, tout est sous clé. Mais vous ne pouvez pas aller chez Goldor sans bottes Levigrass. delilah en possède une paire...
Pour plus d'informations, allez à la taverne et parlez au vieillard devant la table. C'est le vieux Gill. Les 4 petits vieux vont aussitôt revenir et ils vont vouloir vous devancer pour prendre les bottes Levigrass avant vous. Les pauvres ! Ils savent pas ce qui les attend !


Gill va vous ouvrir le passage vers les égouts pour trouver Delilah. Sauvez ces pauvres vieux !
" Bonne chance et préparez vous à l'odeur ! "
Direction les égouts !

# Posté le dimanche 09 septembre 2007 07:45

Modifié le dimanche 09 septembre 2007 09:23

Les égouts

Les égouts


Les égouts :
Vous n'avez que 2 salles à traverser et dans la 3e après le petit pont, vous verrez que les 4 petits vieux se sont fait attaquer par 4 crapauds (effrayant...). A vous de jouer ! Ne vous fiez pas à leur taille, le crapaud sont assez puissants en fait.

Les vieux vont enfin reconnaitre qu'ils ne sont pas les guerriers de la légende.
Continuez votre chemin dans les égouts ( il y a un escalier alors ne revenez surtout pas en arrière !)
Vous devez encore trouver Delilah. Vous allez la trouver deux salles plus loin. Evidemment elle va essayer de vous berner mais les 4 vieux vont vous sauver.
Finalment elle va vous donner les vraies bottes et ainsi vous pourrez vous rendre chez Goldor sans soucis.

# Posté le dimanche 14 octobre 2007 08:01

Modifié le lundi 07 janvier 2008 04:30